فصل اول- بررسی سیستم عاملهای موبایل
1-1 مقدمهای بر ایجاد سیستم عاملها
فصل دوم- بررسی سیستم عاملها
2-1 گوشیهای بدون سیستم عامل، گوشیهای جاوا
2-2 انواع سیستم عاملهای موبایل
2-2-1 سیستم عامل سیمبین (Symbian OS)
2-1-1-1 ویژگیهای سیمبین:
2-1-1-2 زبان برنامه نویسی Symbian
2-1-1-3 بازی بر روی Symbian
2-1-1-4 فرستادن برنامه به گوشی موبایل
2-1-1-5-1 آنزیپ کردن (Unzip) فایل
2-1-1-5-2 شرح دادهها و اطلاعات بازی
2-1-1-5-3 تعریف متن جدید
2-1-1-5-4 بازی جدید
2-1-1-5-5 اضافه کردن فایلهای صوتی و تصویری
2-1-1-5-6 تست کردن
2-1-1-5-7 کشف و رفع اشکال
2-1-1-6 خواندن و نوشتن فایلها
2-1-1-6-1 آمادگی
2-1-1-6-2 تنظیم نام فایل
2-1-1-6-3 باز کردن فایل
2-1-1-6-4 ایجاد یک جریان
2-1-1-6-5 نوشتن اطلاعات
2-1-1-6-6 بستن فایل
2-1-1-6-7 پشته Cleanup
2-2-2 سیستم عامل لینوکس (LinuX)
2-2-2-1 ساختن و استفاده از منابع (Resources)
2-2-2-2 کار کردن با AndroidManifest.xml
2-2-2-3 آموزش برنامه نویسی در لینوکس
2-2-2-4 کد های مخفی Windows Phone 7
2-2-2-5 نحوه درج لینک بر روی یک متن
2-2-3 سیستم عامل پالم (paLm)
2-2-4 سیستم عامل بلک بری (BlaCk Berry)
2-2-5-1 ویژگیهای ویندوز موبایل
2-2-5-2 معایب ویندوز موبایل
2-2-6 سیستم عامل ویندوز فون (Windows Phone 7)
2-2-6-1 ویژگیهای Windows phone 7
2-2-6-2 معایب WindOws phone 7
2-2-7 سیستم عامل آندروید گوگل (AndrOid)
2-2-7-1 ویژگیها و خصوصیات آندروید
2-2-7-2 معایب آندروید
2-2-8 سیستم عامل مکای او اس (اپل) (appLe MaC iOS)
2-2-8-1 ویژگیهای iOS
2-2-8-2 معایب iOS
منابع
فهرست شکلها:
تصویر1-1 کامپایل کردن برای انتشار به جای اشکالزدایی
تصویر 1-2 تغییر هدف ساخت برنامه
شکل1-3 اضافه کردن فایلهای خارجی به پکیج
شکل 1-4 نام فایل را به Target Path اضافه کنید
شکل 1-5 اکنون تمام فایلهای بخشی از پروژه هستند